1970-01-16から1日間の記事一覧

まとめ

自動装填の長所と短所は以下の通りになります。 ○時間あたり攻撃力が高い。よって弾さえ尽きなければ早く倒せる。 ○装填速度が「遅い」ボウガンの弱点を消すことができる。 ○リロードしなくてよいため立ち回りが楽。 △通常弾と属性弾しか使えない(他は隙が…

考察

初期条件と比べた秒あたり威力の増加は以下の通りです。 装填数1増:+14% 速射:+57% 自動装填:+96% 装填数が増えた状態での速射の恩恵はこれより少なくなります。また、属性弾速射では1発あたりの威力は0.6になるので、やはり速射の恩恵は少なくなり…

速射あり

(1)初期条件通り 3発撃って1回リロード。 秒数:(0.3×2+0.9)×3+2.6=7.1 1サイクルの威力合計:12×0.7×3×3=75.6 秒あたり威力:75.6/8.3=10.65 (2)装填数が4 4発撃って1回リロード。 秒数:(0.3×2+0.9)×4+2.6=8.6 1サイクルの威力合計:12×…

速射なし

(1)初期条件通り 3発撃って1回リロードを1サイクルとしたときのサイクル当たりの威力及びかかる時間を求め、秒あたりの威力を求めます。 秒数:0.9×3+2.6=5.3(秒) 1サイクルの威力合計:12×3=36 秒あたり威力:36/5.3=6.79 (2)装填数が4の場合 4…

初期条件

リロードは「普通」(2.6秒) 装填数は3 使用する弾は通常弾2(威力12) 速射は3連射(通常弾2だと1発あたりの威力は0.7倍×3) ハメているときなど、ひたすらリロードしては撃ちまくる状態を前提として計算

前提

速射時の発射間隔を0.3秒とする。 5連射なら撃ちきるまで1.2秒ほど、その後、反動が(最小で)0.9秒、となります。 0.3秒というのは通常1を速射しまくって時間を実測して出しました。概ね正しいかと。

速射か自動装填か

下書きを書いたまま放置していた記事ですがもったいないのでw上げます。 これで完全に打ち止めになると思います。 2Gのライトボウガンでは攻撃を極めようとしたときに速射に走るか自動装填に走るかという選択肢があります。 どっちも長所短所ありますが、数…